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虎P(とら) ボーカロイドで活躍しているP。 アイマス曲も手がけている 代表作 ニコ動一覧 タグ-虎P タグ一覧: P名 P名_と Voc@loidM@ster デビュー2007.9下旬
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穢土転生 コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-06 20 34 16) 実は大蛇丸やカブトの改造が余計な改悪だった可能性が濃厚な術だというのも皮肉だよな。 -- 名無しさん (2015-09-26 13 34 41) 生贄が要らず死者と会話だけしか出来ないなら最高の術なんだが… -- 名無しさん (2015-09-26 13 45 36) 天道~地獄道までは再現できるのに外道+固有瞳術は再現不可とかいう謎仕様 -- 名無しさん (2015-10-06 16 51 56) 技量によるとかになるんだろ -- 名無しさん (2015-10-06 18 25 01) NARUTO関連のスレとか色んな所で穢土転生のせいでつまらなくなったとか命が軽くなったとかボロクソ言われてたのに、作者がナルトの手を汚させたくないからって公表した途端手のひら返したように穢土転生や白ゼツの展開を絶賛する流れになってワロタ。元から擁護してた側としては拍子抜け。 -- 名無しさん (2015-10-11 18 36 23) 不評だったのは長門が使ってた奴じゃね?穢土転は他雑誌なら、イルカや自来也とかの恩師を殺した奴が、憎悪を煽る為に口寄せして殺し合わせるとか、胸糞悪い演出が出来る良い術なんだけどな -- 名無しさん (2015-10-11 18 53 11) ↑輪廻天生も不評だが、穢土転生も「穢土転生 つまらない」って検索候補に出るくらいだから不評な部類。 -- 名無しさん (2015-10-11 18 55 34) むしろ卑劣様が本来の使い方を披露してから術の評価が上がったような気がする。 -- 名無しさん (2015-10-11 19 00 29) ↑4長らく散々批判ばっかりだったネジさんの死もナルトとヒナタをくっつけるのが目的と岸影が公表した途端やたら深い展開だとかいう意見が急増したしそんなもん。 -- 名無しさん (2015-10-11 19 05 32) でも卑劣様の代名詞だしな…wネタ好きとしては無い方が困る -- 名無しさん (2015-10-11 19 21 04) ↑6漫画だしそういう意図を持つのは何とも思わんが、明言するのはな…敵とも分かりあえるナルトなら世界を救える!みたいなこと散々作中で言わせたのに戦争の敵がみんな生きた人間なら無理でしたって作者が認めたような物じゃん -- 名無しさん (2015-10-11 20 18 41) ↑4「(前略)カブト以下の穢土転生(後略)」とか言われていたのになw 用途が違えば仕様も変わるといういい例だった -- 名無しさん (2015-10-11 20 21 47) それなりにチャクラもってる忍をエドテン→意識を奪って隔離→影分身でチャクラ吸収 -- 名無しさん (2015-10-18 19 52 42) 穢土転生ボロクソに言われてたのは知ってるけど手のひら返しは初めて聞いたな 俺は純粋にすきだったけど -- 名無しさん (2015-10-19 19 07 18) この漫画のテンポにおける戦犯 -- 名無しさん (2015-11-01 01 21 09) 大蛇丸はこの術を「作るべきではなかった」と言い、兄者は「あまりいい術とは言えない」って言うシーン生きてきた時代の差が感じられて結構好き -- 名無しさん (2015-11-08 17 44 45) ガンガン殺すとドラゴンボールみたく命が軽くない限り少年が着いてこないし文句言われるからね -- 名無しさん (2015-12-10 03 04 26) これって、別に普通の人間を生贄にせずに影分身等を生贄に使ってもいいんじゃないの?屍鬼封尽は影分身を使っても封印出来たし。 -- 名無しさん (2016-02-26 03 20 30) 影分身ってある程度ダメージくらったら消えるし、エドテンの生け贄って悲鳴あげてる位の苦痛受けるから影分身だとその苦痛で完成前に消えてしまうとかじゃね? -- 名無しさん (2016-02-26 03 56 46) 影分身は契約とか封印した物との繋がりも適用されるし、生贄にしたら解除されるか、あるいは本体ごと引きずり込まれるんじゃないか? -- 名無しさん (2016-02-26 08 49 46) 出来ても影分身で使ったチャクラは回復しなくなるとけなりそう -- 名無しさん (2016-03-01 05 52 14) まあ作中で影分身を使った穢土転生が出てこない以上無理なんだろうな -- 名無しさん (2016-04-02 14 48 47) この項目読んで、大蛇丸y -- 名無しさん (2016-04-02 17 13 45) ↑失敗しました。改めて、この項目読んで大蛇丸やカブトのしたことって、完全体セルに挑んだトランクスみたいなもんだと思った。筋力(精度)を上げるだけじゃダメの見本なのね。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 15 30) 考えてみると、扉間の方式なら万が一解除されたとしても滅茶苦茶弱体化させてあるから反抗することすらできないんだろうな…そもそも自我を完全に縛るから解除の印自体使えないんだろうけど -- 名無しさん (2016-04-23 05 05 16) ナルトは封印術全然使えないから穢土転生体とはあまり有利に戦えず、他の人と連携しないと無理だったな -- 名無しさん (2016-06-17 23 08 38) 「これガイとか穢土転生させたら、マダラを倒せるじゃない?」というコメントを見たときは驚いた -- 名無しさん (2016-06-17 23 38 22) マダラの攻撃で半身消し飛んだときサラッと自分の体内から大量の起爆札出してたよね扉間……生前から自分の身体に仕込んでたのか -- 名無しさん (2016-06-17 23 56 10) ↑扉間なら普通にやりそうだな。弟子のダンゾウも自爆技仕込んでたし -- 名無しさん (2016-09-15 03 30 42) ↑3 死門フル活用できるしねぇ、ガイが合意したうえでも「死人に人権はねー」な術な以上、人間関係で角は立つだろうが -- 名無しさん (2016-10-02 05 13 10) ↑このページの生前技能の完全再現の所に八門遁甲は使えないってちゃんと書いてあるよ。ソースどこかは知らんけど。俺は命代償系は使えないと思うけどね。転生ヒルゼンも屍鬼封尽使わなかったし -- 名無しさん (2016-10-04 02 20 39) ↑ 本当だ 失礼しました、 確かに半不死で自爆技乱発は虫が良すぎるか -- 名無しさん (2016-10-04 05 05 48) 荒らしコメントとそれに関するコメントを削除しました -- 名無しさん (2016-10-20 21 02 37) そういえばリスクとして輪廻眼による逆探知があるような?それか長門のただの感知能力が強かっただけかもしれないけど -- 名無しさん (2016-12-22 21 36 20) 死んだ人を再登場できる理屈では、漫画としては良い表現なんじゃない? ハヤテとか出てきた時ビビったね -- 名無しさん (2017-02-06 00 01 30) 例えか弱い奴が呪いの魔女になってもさ 穢土転生してあげるからさ。 死んでよ -- 名無しさん (2017-02-28 11 10 45) 今更ながらこの項目の「分かりやすく書いた扉間様の想定した本来の使い方の説明」を読んで思ったけど、ぶっちゃけ「人間爆弾」だよね?何をどう考えても明らかに味方側の用いる戦術じゃないよね? この術と本来の使用法ばっかりは流石に「卑劣」呼ばわりされてドン引きされても文句言えないと思うの。最も扉間様はこのような批判すらも、この術で自分以外への里の犠牲を少しでも減らせるなら覚悟の上だったろうし、そもそも扉間様は他人が苦しむ様を見て喜ぶ外道ではない(むしろもう見たくないからこそ柱間様の夢を叶えようとした)し、そもそもこんな術を作れる知識と技術があり、こんな強大な力を手にしたなら、大蛇丸のように自身の魂を操って不死になれる術とか開発しようとするとかいくらでも魂と死者蘇生に関する研究の成果を私利私欲のためだけに悪用しようとするとか堕落してしまってもおかしくないだろうに、それをしなかった辺り扉間様の自制心の強さも伺える気がするけど。 -- 名無しさん (2017-05-14 08 09 58) 劇中ではほんとボロカスに言われているが、歴代火影勢揃い・我愛羅と父の和解・イタチとサスケの共闘とかメタ的に見ると場を大いに盛り上げてくれた術だね(笑) -- 名無しさん (2017-05-20 11 57 30) 作中では使ってないが、これ、両手でタッチして相手を生贄にする即死技って考えると、ワープできる卑劣様の恐ろしさがさらに増すな -- 名無しさん (2017-06-22 20 22 13) ↑ エドテンミナトと二代目が飛雷神の術で戦場を飛び交ったら阿鼻叫喚になるな。 -- 名無しさん (2017-06-22 23 26 28) ↑4子供に爆弾持たせて兵士を吹き飛ばすってベトナム戦争でベトコンがやらかした外道手口がモチーフだろうからなあ<人間爆弾/卑劣様の千手も生き残りに必死だったんでしょう -- 名無しさん (2017-10-03 22 35 33) 昔、イタチがカカシ相手に影分身を自爆させたことあったけど、扉間は、相手を油断させて自爆させる戦法好き過ぎでしょ。穢土転生→互乗起爆札に加えて影分身→味方に変化→相手諸共自爆とかコンボかまされたら確実に詰むよね。 -- 名無しさん (2017-10-24 23 13 25) ↑6情報引き出したうえ起爆タイミング任意、さらに行動権限も握ってるから司令部や医療班に突っ込ませて起爆とかも出来る分人間爆弾より遥かに質が悪い -- 名無しさん (2018-02-02 20 32 42) マダラが天碍震星使った時にこの術の本来の使い方示唆してたり解除の印知ってたりする辺り開発にかなり深く関わってた可能性あるよね -- 名無しさん (2018-02-02 20 34 40) 雑誌で一応見てたはずだけど、本来の使い方を改めて見てびびった。 -- 名無しさん (2018-03-19 03 18 37) カブトがこの術にリスクはないと豪語していたけど卑劣様の考案、使用なら本当にリスクがないのが恐ろしい。逆に豪語したカブトや大蛇丸の使用だとリスクが生じるのが皮肉すぎる。やっぱり術を開発した本人が一番安全、安定して術を使えるんだとよくわかった。 -- 名無しさん (2018-04-12 16 44 18) Q:死者を蘇らせる術があったらどう使う?A:一般人「死んだ身内に会いたい」、大した忍「過去の歴戦の英雄を蘇らせ使役する」、卑劣様「敵国の兵を蘇らせて情報吐かせた後人間爆弾にして送り返す」 -- 名無しさん (2018-04-16 17 54 11) 捕獲した他里Aの忍を素材に他里Bの忍を穢土転生。B里に戻して仲間が戻ってきたぞー!→自爆、中からA里の忍が出てきた!でA里に罪をなすりつける事すら可能。穢土転生が卑劣考案の術って知れ渡ってるのはこういう事やりまくって木ノ葉隠れだけ被害が無いってバレたのか? -- 名無しさん (2018-06-16 03 13 54) ↑爆発で大混乱になってるところに木ノ葉の部隊が追撃していたからでしょ。ただの人間爆弾ならその場の被害にとどまるけど、これなら全体を奇襲攻撃できるからさらに合理的 -- 名無しさん (2018-06-26 11 05 37) ↑2全ての要素が卑劣でどこを切り取っても卑劣になる程の卑劣さだし、相手も大概独自の情報網を持つ忍者だしでそりゃ有名にもなるでしょう -- 名無しさん (2018-06-26 11 16 18) まさに卑劣の金太郎飴 -- 名無しさん (2018-06-26 11 21 29) 飛段の術を見切ったシカマルとその取り巻きたちの描写はダサかったけど、エドテンの使い方は正直ビビッた。恐らく予想できた読者はほぼ居ないんじゃないか? -- 名無しさん (2018-07-14 07 20 58) 卑劣の金太郎飴ワロタ。連載初期で想定された使い方よりも実際の使い方の方が卑劣というのがヤバイ -- 名無しさん (2018-07-14 08 21 01) 大いに戦争の脅威になった術だけど大蛇丸様が歴代火影を転生してなかったらナルト達が負けてたからなぁ 使い方を含めて色々奥深い術だな -- 名無しさん (2018-07-27 17 52 55) 唐突過ぎて不評になりやすい後付け設定を高評価に出来た良い例だよな。使い方が上手すぎる -- 名無しさん (2018-09-21 22 38 22) 普通は情報持った敵は用済みまで生かすのが基本だが、この術があるなら遠慮なく殺せてしかも確実に情報を得られるってのもよく考えたらかなりやばいな -- 名無しさん (2018-09-21 23 45 56) 初めカブトより完成度下かよと思っていたら互乗起爆札をセットで考案で一気に合理性の塊ってなったのが凄い -- 名無しさん (2018-09-22 09 19 31) 卑劣呼ばわりされようとも、自国の民の命を犠牲にしないために外法を用いざるを得なかった二代目の心中は察する -- 名無しさん (2018-12-07 03 01 42) 木の葉崩しの時に大蛇丸が召喚しようとしたのはミナトじゃなく四代目風影じゃないかって説がある。実際風影暗殺の時は柱間と扉間は召喚させてるのにミナトは召喚されてない。にもかかわらずその直後に行った木の葉崩しで四代目と書かれた棺が召喚されているのはあれが四代目「火影」じゃなく四代目「風影」だからなら辻褄が合う -- 名無しさん (2019-01-29 07 01 45) リスクですらあえて自我残してただけで縛ってしまえばいいしやっぱり反則技 -- 名無しさん (2019-02-08 19 00 13) ヒルゼンvs大蛇丸の時みたいなタイマン勝負なら強い奴を蘇らせて手駒にして操るのが効果的だけど、戦争みたいな大規模な戦いの場合、扉間の考案した使い方の方が効果的かな。 -- 名無しさん (2019-02-24 23 18 49) 別にどっちかにこだわる必要ないし通常は戦わせて封印される瞬間に爆発とかよさそう -- 名無しさん (2019-02-27 03 48 13) 生贄を穢土転生するのは可能なのかな?それなら、『強い奴を生贄にして、強い奴を穢土転生→その生贄を別の強い奴で穢土転生』っていうこと繰り返せば、相手の戦力を大幅に削いで、自軍の戦力を上げることもできるのでは? -- 名無しさん (2019-04-16 20 34 58) できなさそうなイメージ。できるかもしれないが、そこにこだわる必要ないしなあ……。最初に生贄一人捕らえさえすれば、後は穢土転生した死者にテキトーに雑魚を捕獲させればいいわけだし -- 名無しさん (2019-05-03 12 26 18) 小説によると恐竜とか人間以外の動物でも穢土転生可能な模様 -- 名無しさん (2019-08-05 03 59 27) 「実用するならこのスペックで十分」と割り切って運用した扉間は戦術家としての視点で、「この術ならもっとすごいことができる」と術としての精度を上げた大蛇丸は研究者としての視点でこの術を見てたんだなと思う -- 名無しさん (2019-09-01 17 53 58) 戦争状態で奪還できた捕虜が自爆するとか疑心暗鬼どころか恐慌状態に陥るな。もしかしたら隣の仲間もさっき小便に行った際に何かされたのかもしれない、みたいになったら総崩れだ。戦争どころじゃない -- 名無しさん (2020-05-01 11 20 52) この記事とかコメント欄見れば見るほど卑劣すぎて草生える -- 名無しさん (2020-10-18 01 47 30) 死者を完全に生き返らせるには高度な技術を持った術者が命を移し替えるか特殊な目玉に頼るかしかない世界で「じゃあ魂だけ生きてる人間に貼り付けて蘇生まではしなけりゃいいじゃん」になる辺りが最高に卑劣様 -- 名無しさん (2021-01-27 06 35 23) 昔、DBの悟空が精神と時の部屋で『普通の超サイヤ人が一番バランスが良い』って言ってたように、下手に強化し過ぎるとバランスが崩れてリスクが高まる。リスク覚悟で強化するか、リスク減らして堅実にいくかだけど、扉間の性格なら後者一択だよね。 -- 名無しさん (2021-06-06 22 10 37) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2021-07-07 06 22 09) 確か、ゲーム版だったかで穢土封滅というエグい術があったな…蘇らせるのではなく封印・滅殺するという謂わば逆パターン。 -- 名無しさん (2021-07-23 16 24 56) 初代と二代目とかいうチート兄弟に加えてマダラ筆頭にうちは一族ダメ押しにこの術まであってなただの蹂躙じゃなくて戦争しかも結構木の葉もヤバそうって修羅の時代すぎる -- 名無しさん (2021-07-23 21 32 16) これを開発するきっかけになったのって、実はイズナとマダラをもう一度会わせたかったから…だったりして。でも完成させる前にマダラが里抜けしたから、未完成のまま開発をやめてしまったとか -- 名無しさん (2021-10-14 22 49 34) ↑殺した本人がそんな事したら「何処までイズナを愚弄したら気が済むんだ扉間!」ってなるでしょ -- 名無しさん (2021-10-25 00 00 18) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-11-14 15 21 22 何度解説読んでも卑劣様マジ卑劣。良くもまぁこんな考え得る限り最大効率の手法思いついて、しかも開発して使っちゃうとは。というか第一次忍界大戦、地獄とかいう表現すら生温い荒みっぷりとちゃう? -- (名無しさん) 2021-12-24 11 33 07 白ゼツのような問題ない生贄と、使用法さえ考えればかなり有用な術だと思う。単純に見れば死者復活なわけだし。 -- (名無しさん) 2021-12-24 18 10 48 死んだままだけどな…まあ未練の解消には役立つだろうが -- (名無しさん) 2022-01-05 01 21 34 自爆前提の使い方だと、穢土転生する忍が弱くても敵の味方でさえあればどうとでもなるから、穢土転生するまでの労力もずっと小さいのが良い。 -- (名無しさん) 2022-01-07 02 21 15 大蛇丸の火影を穢土転生させたやり方が、最高の使用方法だと思う。『同じ目的を持って協力し合う』というのは、自分より上位者を口寄せしても反乱の恐れも、縛る必要も無いし。ただし、それには信頼し合う必要があり、ある意味作中の根幹にある『繋がり』にも通じると思う。 -- (名無しさん) 2022-03-08 23 43 32 術を解除すると素材の死体は残るので、雲隠れ忍を素材にして砂隠れ忍びを口寄せ、砂隠れの里で自爆させて術解除、残った雲隠れ素材を発見させれば木の葉にヘイト向かないようにもできる。術者が扉間って広まるまでは謎のの忍術として里同士警戒しあってたんだろうな -- (名無しさん) 2023-01-17 01 04 13 術を解除すると素材の死体は残るけれど、術の有効期間は全身が吹き飛んでも塵が集まって再生する・・・。その間、素体はどこに・・・? -- (名無しさん) 2023-01-17 01 32 06 「生きた人間を生け贄に、肉体を別の死んだ人間の複製に作り替えた後本人の魂を宿し死者蘇生の技とする」って大筒木一族の“楔”にも近いよね……(あちらと違って「生ける屍」にしかならず「完全な生者となっている生前の肉体を取り戻す」ことはできない違いもあるけど)。千手一族の時代には大筒木一族絡みの知識は失伝していたはずだろうにここまで大筒木一族の域に迫った扉間様ほんとなんなの。『NARUTO』世界の最大の幸運は「扉間様が大蛇丸のように貪欲でも知識探求に対し著しく倫理が欠落している人物でもなかったこと」なのかもしれない……。 -- (名無しさん) 2023-01-17 03 55 32 サスケ外伝で鶏を生贄に恐竜まで召喚してるの草生える -- (名無しさん) 2023-01-19 18 21 22 ↑ だがしかし、逆らわず、解術をされる恐れもなく、不眠不休で相手を襲い続ける不死身の恐竜軍団の兵を化石+鶏のコストで作り出せるのは小国からしたら垂涎ものやばい戦力なのは間違いない。改めてやばい術だと思うよ本当。 -- (名無しさん) 2023-01-31 07 43 44 あれ、厳密には穢土転生とは違うらしいけどね。実際ダメージを受けた時あちらは血が出たが、復活忍者たちは再生するという明らかな違いがあったし。 -- (名無しさん) 2023-04-02 00 20 18 掎角一陣とかが温かく見えるレベルの畜生戦法で草 -- (名無しさん) 2023-11-07 05 31 07 あの世からの口寄せ、不死身、無限のチャクラ…これもう六道の術だろというレベルの超性能 -- (名無しさん) 2023-11-22 21 31 53 少年誌の強力な大技に付き物のハイリスクハイリターン運用で完全に卑劣様のローリスクハイリターンの運用は盲点になってたね。ただ余りにも非人道的かつ効果的過ぎるので戦争の目的である戦後の平和そのものを脅かまう -- (名無しさん) 2023-12-29 14 52 07 一般人を爆弾に変えてもいいんだから強すぎる この術が盗まれてお互いが使いあってたら冗談抜きで強者数百人残して人類滅亡しそう -- (名無しさん) 2024-01-30 13 11 25
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 詰みかけ転生領主の改革 著者 氷純 イラスト DOMO 出版社 KADOKAWA/メディアファクトリー レーベル MFブックス Nコード N5966BH 連載開始 2012年 07月27日 あらすじ 享年29歳の男——人生をドロップアウトするには早すぎる死だったが、気が付けば、領地を持つ上流貴族の息子、ソラ・クラインセルトとして転生していた。——しかし、主人公の両親が統治する場所は、賄賂に横領、重税、領主軍を使っての領民拉致&奴隷化etc……。眼前に広がるのは、豚領主(父親)によって破滅寸前まで追い込まれた"詰みかけ領地"!ソラ・クラインセルトはこの状況を巻き返せるのか!?まさかの二歳児が挑む、領地改革ファンタジー登場! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 詰みかけ転生領主の改革 1 2013年 08月23日 一般書 978-4-8401-5273-0 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 詰みかけ転生領主の改革 2 2013年 12月25日 一般書 978-4-04-066167-4 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 詰みかけ転生領主の改革 3 2014年 06月25日 一般書 978-4-04-066791-1 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 詰みかけ転生領主の改革 4 2014年 11月25日 一般書 978-4-04-067182-6 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 詰みかけ転生領主の改革 5 2015年 03月25日 一般書 978-4-04-067487-2 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 詰みかけ転生領主の改革 6 2015年 08月25日 一般書 978-4-04-067758-3 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 詰みかけ転生領主の改革 7 2015年 12月25日 一般書 978-4-04-068021-7 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「詰みかけ転生領主の改革」
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トップ→装備→剣→剣/生産→虎徹 虎徹 ATK:265~280 スロット:1確認 クリティカルダメージ+17% 回避反撃率+2% 攻撃時、確率で追加攻撃 STRが300未満だとASPD最低 ★生産【鍛冶】Lv155 ┏正宗×1 ┃セレスタイト×1 ┃上質な火床×1 ┗金剛砥×4 クイズを出題、回答して「現金交換可能」なポイントを貯めよう!
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新参ニコラッパー[猫虎]です。 都道府県マイクリレー 気まぐれな猫 結局お前の嫁は誰なんだよ 動物MCマイクリレー 空色のメモリー みなぎる栗猫 エロゲマイクリレー ニコラップ年末マイクリレーver.2008年 都道府県マイクリレー Part3 消えない落書き 【ニコラップ】猫虎-消えない落書き-【リミックス大会】 「ステレオじゃない」 ニコニコ発ラッパーズマイクリレー
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虎仙女 このページの上部にある「編集」をクリックして、「虎仙女」さんのお家の中を自由にレイアウトしてお楽しみください。 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント あったらいいなこんなものパート2 なるほどね。側板がそのまま壁になるんですね。奥の方のも簡単に取り出せますね。 -- *nora やったね!待ってました!いいなあ〜。うちにもこんな収納庫が有れば、すっきり片付くかな?って、言うか、こんなん入るようなスペースないわー。ちっこい我が家。ヒックリかえってますう〜。 -- *nora あったらいいなこんなものパート1 押入/クローゼットなどに引き出し式の収納家具です。 引き出し式はもう市販されていますが、18世紀後半から19世紀にかけ、アメリカのシェーカー様式の中に 引き出し式収納庫がありました。床から天井までのタップリ庫で、上下のレールでスライドさせて利用してたみたいです。 とりあえず!やっと画像の貼付けできました (^0^)/ 取りあえず見出しを作るってことはうまくいきそうですよね。どうぞ、ぼちぼちと、お気張りやして。。。 -- ララちゃん 見出しの位置はこれでいいんでしょうか? -- ララちゃん ありがとうございます、まず見出しに挑戦! -- *虎仙女 お家の編集の疑問はいろんなかたちで解消できます。『使い方質問』『楽々くん』のページ。メール&チャット。お好きなのをお選びくださいね。 -- ララちゃん いいぇいいぇ、まだまだ、仙一様いわく夢はあきらめない! -- *虎仙女 8.5差、今年はもう・・・決まったようですね・・・ -- 竜博男 設立総会に出席された皆さんは、この文字の意味を理解出来たことと思います。コウセンニョと読むんだそうです、すごいパワ-に期待してます。 -- *Baby Room 虎仙女さん、宴でお目にかかれてよかったです。ほんま,私にも人生色々ガンバレ!コールします。どうぞ、ここに素敵なお家を建ててくださいね.楽しみにしてます.微力ながらの応援!また,参加できたらっておもってます。よろしくね。 -- *nora 私が私にコメントです!人生色々ガンバレ! -- *虎仙女 ごくろうさん -- *虎仙女 いらっしゃい 虎仙女さん。だいぶ苦労されましたね! 練習ペ-ジで慣れていただき、グラフィック関連の話題でも書き込んでいただければうれしいです。 -- *Baby Room
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ベジマギ攻略VGMGトップ イベント 噂の絶えないエダマメ酒場 ●移動方向 ■ ■ ■ ■ や ■ ■ ■ ■ ●特徴 種族 やさい名 攻撃 弱点 レア度 コスト スキル マナ スキルの依存 黄 転生の飛龍槍マダケ 槍 刃 N 8 飛龍雷光槍 9 AT ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 20 297 68 90 717 164
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【作品名】一夜物語(ワ・ライラ・フラーファ) 【ジャンル】漫画 【作品紹介】作者 臼田幸太先生による「赤マルジャンプ2004WINTER」掲載作品。謳い文句は「新・アラビアン・ナイト物語45P!」 【名前】虎勇 【属性】戦塵の獣君 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力・防御力・素早さ】刀所持、冴次郎の攻防速全てを上回る 【長所】冴次郎の師匠 【短所】故人 参考 【名前】柚木冴次郎 【属性】陣風の夜叉 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】二刀流。王の家来十数人を一撃でふっとぶほどの衝撃で斬る、ヤクジャをも15m以上の距離から反応させずに一撃で斬り倒した。 【防御力】腹に矢を射られても戦闘続行可能 【素早さ】8mからの弓矢を刀で捌く。不意打ちの鍛えた人の太刀を防御する。ヤクジャのパンチやキックをギリギリ避ける。 【長所】人の口臭でメシ七杯はいける 【短所】ものを尋ねただけなのに目玉突かれると勘違いされた 【名前】ヤクジャ 【属性】護衛隊長兼ビンの魔人 【大きさ】5m 【攻撃力】蹴りで庭園の木をへし折る 【防御力】大きさ相応の鍛えた人並み 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並み 【長所】生身の人間状態でも隊長を任されてるほどの実力 【短所】ろくに台詞がない 参戦vol.6 350 vol.6 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 00 08 54.08 ID qmYGSnkd 虎勇考察 刀を持ってる鍛えた人より上、なレベル。 ○:ロリータ少女 反応差で勝てる ○:透佳 刀振り回してれば勝てるか ×:神奈備命 風負け 達人相手は無理なので 神奈備命>虎勇>透佳
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王虎といえば初サム随一のパワーキャラ。 威力絶大の各種大斬りや爆転法での一発が思い浮かぶが、現実はそう甘くない。 勝ちに行くためには大技を我慢してじっとチャンス待つ忍耐が必要。 ガチ対戦ではタムタムに次いで厳しいキャラ。 しかし待つことができればある程度の不利は軽減できるし、相手にリードを奪われても逆転できる可能性は持っている。 普段の立ち回りが地味なだけに、大斬りでピヨらせる瞬間は本当に気持ちがいい。サムスピらしい一発逆転の醍醐味が凝縮されたキャラ、それが王虎だ。通常技ピックアップ・遠下小斬り 主力牽制技。回転が速く使いやすい。相手の技をペシペシ潰してくれる。威力も高く、小斬りのクセに他キャラの中斬りクラスの減り。 玉の先端を当てるような感覚で使おう。・遠立ち中斬り 出は少し遅めだがリーチが長いのでたまに振っていく。・遠(近)下中斬り お手軽対空技。覇王、ナコ、幻庵、アース、タムタム、狂死郎あたりにはほぼ完全対空。 しかし間合いが遠いなと感じたら上記のキャラでもすぐに中旋風斬に切り替える反応速度が欲しい。発生が速いので近い間合いでいきなり振ると結構当たる。威力も高い。 ・近立ち大斬り 威力が高い。弧月斬ガード後等、相手の大きな隙には確実に決めていきたい。 ヒット後はキャンセル中旋風斬で連続技に。・遠立ち大斬り リーチが異常に長く、威力も高い。 しかしガードされると振りぬいてしまい大きな隙を晒すので手痛い反撃を受ける。 相手の大技ガード後、技空振り後等、チャンスには確実に叩きこむ。 あの斬鉄閃ガード後にも確定反撃がとれる。 ときにはぶっ放しも乙。・ジャンプ大斬り 威力が高く、めくり性能もある。 相手をダウンさせたら、コレで起き攻め。 ジャンプ大斬りをなるべく低い打点でヒットさせて、着地後最速で小足払いに繋げると高確率で気絶を誘発させることができる。・下小蹴り 超速い小足払い。 なんと攻撃判定の発生が1フレーム。 ガン待ちの友。・ジャンプ小蹴り バックジャンプから出すと攻撃判定出っぱなしで強し。 前ジャンプから出せないのが残念。・下中蹴り 足先に喰らい判定が無く、当たりが強い主力技。 相手が技を出しそうなところに置いておく。 特に幻庵の爪攻撃は片っ端から潰す。 ナコルルのアンヌムツベを潰すことも。・立ち大蹴り 判定が強いので相手の技を潰してくれたりする。 しかし隙デカし。・下大蹴り 相手をダウンさせることができる。 意外とリーチが短いので、一歩踏み込んで当てるようにしよう。・ジャンプ大蹴り ヒップアタック。 めくりも狙える。 でも王虎のジャンプはわりとフンワリしているので、大抵落とされてしまうのがなんとも。・(素手)ジャンプ中斬り 横方向に強いジャンプパンチ。 空対空に使える。 素手になることの多い王虎。 素手時の対空手段として一応覚えておこう。・中蹴り投げ 普段使う投げならこれ。 シャルロットに決めると何故か食らい判定が残り続けるので追撃が可能。 中旋風斬が威力が高くおすすめ。 画面端に追い詰めた場合は下中斬りで追撃すれば着地投げによるループも狙える。・(素手)大斬り投げ 恐怖投げ。 半蔵の大もず落としの次に高威力な投げ技。 投げ間合いが狭く、足の遅い王虎で投げるのは難しいが、チャンスには逃さずきめよう。 ただし落とした武器の近くで狙うと武器拾いが暴発してしまうので注意。必殺技・気功旋風斬 623+斬り 無敵時間があるので対空技、対地カウンター技として強力。 起き上がりリバーサルから使うのも有効で、強力な起き攻めに対する抑止力として働く。 基本的には威力の一番高い中旋風斬を使う。 発生も速くキャンセルからの連続技にも使える。 ダッシュ旋風斬とダッシュ投げの無理矢理2択なんかもそれなりに有効。・気功爆転法 214+斬り 空中に飛び上がり、武器を放り投げる。 武器が地面に着弾すると多段攻撃判定をもつ爆風が起こる。ボタンによって王虎の飛ぶ方向、武器を投げる方向が変わる。 当たれば威力が大きいが、失敗すれば武器を失うというハイリスクハイリターン技。 だがその武器を失うというリスクが大きすぎるので適当に放り投げないように。 確実にいくなら最後のケズり技として使うぐらいか。 だが全く使わないのも勿体無いので使い道を考えよう。 基本的には画面端で相手を転ばせた際の起き攻めに使用する。 画面端で転んだ相手に中もしくは大の爆転法を重ねる。 大の爆転法は重ねるタイミングによってめくりが狙えるのでガードを揺さぶれる。 爆転法の爆風をガードさせたら小足払いで誘爆を狙う。 当たれば爆風もヒットして大ダメージ。 相手がガードし続けるようなら爆風のガード硬直が切れた瞬間に投げを狙う。 ただしこのとき、近くに武器がある状態で素手投げを狙ってしまうと武器拾いが暴発してしまうので、蹴り投げを使うようにする。 投げを嫌ってジャンプで逃げるようなら昇りジャンプ中Pで迎撃する。 なお武器を投げて落下してくる王虎は着地まで無敵。 着地点で相手がボーっとしているようならそのまま投げてしまおう。 しかし落ち着いて対処されると逆に投げ返されることもあるのであくまで奇襲。連続技・近立大斬り>中気功旋風斬 画面端でならJ大斬りからも繋がる(立大斬りの時点でほぼピヨるが)。 ちなみに旋風斬は発生が速いので小斬りキャンセルからでも繋がる。・J大斬り>遠立大斬りor下大蹴り J大斬りが当たったときの間合いが近すぎると遠立大斬りが近距離技に化けてスカる。 そういう間合いでは下大蹴りに繋ぐ。・下小蹴り>下中斬り 幻庵とシャルロットには繋がらない。 タムタムとアースクエイク以外のキャラもしゃがんだ状態では繋がらなくなる。・中蹴り投げ>中気功旋風斬etc (対シャルロット限定) シャルロットにだけ投げで浮いたところに追撃ができる。 素手のときは下大蹴りで追撃するといい(恐怖投げのダメージを超える)。立ち回り 王虎には気軽に振って行けるリーチの長い技が無いため地上戦はやや苦手。 あまり相手との差し合いには付き合わず、「攻めるふりをして待つ」のがポイント。 とりあえず何か一発当ててリードを奪い、得意のガン待ち展開まで持っていきたい。 地上戦で主に使っていくのは遠下小斬り。 リーチがさほど無いが、隙が少なく使いやすい。 これを相手が何かしようとしたところにペシペシ当てていく。 リーチが欲しいときは遠立ち中斬りがやや発生は遅いが役に立つ。 中足払いは判定が強く、幻庵の爪など一部の斬り技を一方的に潰す。 王虎といえば忘れてはならないのが遠立ち大斬り。 ズームアウト時でも届く驚異的なリーチと、ひ弱なキャラなら一発でピヨらせる威力を持つ。 ただし覇王丸の斬鉄と違って、振ってしまえばフォロー不可の多大な隙を晒す。 ガードされれば反撃はまず免れない。 相手の空振りに反応して即差し込めるようになると強い。 またあまり乱用するのは褒められたものではないが、ぶっぱなし技としても純粋に強い。 上で書いたようにガードされると反撃確定だが、当たればそれだけのリターンはある。 攻撃力上昇時はピヨらせやすくもなる。 ピヨらせればジャンプ大斬り>大斬りなり、近立ち大斬り>旋風斬の連続技でほぼ勝ちは確定。 相手が気を抜いた瞬間にぶっぱなそう。 〇体力をリードしたら… 体力をリードしたらガン待ちモード。 発生1フレームという反則的な速さの小足払いで地上からの接近を拒み、焦れた相手が飛び込んできたら対空技で落とす。 対空に使う技だがまずは気功旋風斬。 対空技として非常に強力でほとんどの飛び込みを落とす。 起き上がりに飛び込みを重ねられてもリバーサルで出せば返せる。 可能な限り対空はこれで行いたい。 ただしめくり気味に飛び込まれるとスカってしまう恐れがあるので、そういった場合は下記の下中斬りで落とすか、ダッシュで下をくぐって着地に技を重ねたい。 もう一つはお手軽な下中斬り。 旋風斬と比べると信頼性が落ちるが、ワンボタンで出せるのはやはり強み。 またアースクエイクに飛び込まれた場合は旋風斬よりも下中斬りで対応した方がよい(小K無敵でスカされてもガードさせられる)。 〇リードを奪われたら… 逆に体力をリードされたら、こちらから攻めていかざるをえない。 これが結構辛い。 王虎はしゃがみガード方向にレバーを入れると後に下がってしまうので、ガードを固めつつ少しずつ前進して間合いを詰めるということがやりにくい。 相手が待ちに入ってガードを固めたら、ダッシュ投げorダッシュ旋風斬の無理矢理二択で崩す。 王虎のダッシュは短距離で停止できるので小回りが効きある意味性能が良い。 ダッシュ投げを嫌って手を出してきた相手の技を旋風斬で刈り取る。 投げ、旋風斬でダウンを奪ったら起き攻めで逆転だ。 起き攻めはジャンプ大斬りをめくり気味に重ねる。 ヒットすれば威力が大きく、その後即小足払いに繋げればピヨりも狙える。 ガードされたら投げを狙いたいが、王虎の場合は足の遅さと投げ間合いの狭さと相まってちょっと難しい。
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真・女神転生 デビルサマナー 機種:SS,PSP 作曲者:田崎寿子,増子司 発売元:ATLUS 発売年:1995(SS)、2005(PSP) 概要 アトラス初の32bit次世代ハード(当時)作品。 『真・女神転生』、『真・女神転生II』、『真・女神転生if...』に続く第4の真・女神転生としてリリースされた。 現在ではソウルハッカーズ、葛葉ライドウシリーズと続くデビルサマナー・シリーズの第1作目に位置づけられる。 これまでの女神転生シリーズと違い、現実世界を舞台としており、その世界観・クセのある登場人物は今なお人気が高い。 のちにPSPでシステム調整・追加要素を含む移植版が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 田崎寿子 タイトル画面 アトラス213位 行動記録 田崎寿子 セーブ画面 自宅 増子司 主人公の自宅 喫茶アフロ 増子司 喫茶アフロ アトラス213位 2Dフィールド 増子司 大マップ画面 アトラス213位 シド・デイビス 増子司 シドからの逃亡など 三途の川 田崎寿子 三途の川:カロンイベント、ゲームオーバー アトラス213位 異界ダンジョン1 増子司 図書館(異界)など アトラス213位 矢来銀座アーケード街 増子司 矢来銀座 アトラス114位 葛葉探偵事務所 田崎寿子 葛葉探偵事務所 アトラス91位 旧地下水道 田崎寿子 ゲーム未使用曲 レベルアップ 増子司 レベルアップ 北山大学 増子司 北山大学(普通) アトラス213位 Clover GYM 田崎寿子 クローバー・ジム(ヒールスポット) 丸瀬不動産 増子司 丸瀬不動産(武器屋)など 笠置山 田崎寿子 笠置山(普通) 異界ダンジョン2 増子司 カーサ乾(異界)、北山大学(異界)など アトラス114位 Innocence 田崎寿子 バー・イノセンス 異界ダンジョン(天童邸) 増子司 天童天山の屋敷 歯車堂本舗 増子司 歯車堂本舗(薬屋) 異界ダンジョン3 増子司 博物館(異界)、TV局(異界)など 会話~バトル 増子司 敵遭遇・会話~通常戦闘サントラでは2つまとめて1曲 アトラス213位 ホテル業魔殿 田崎寿子 ホテル業魔殿(悪魔合体) ドクター・スリル 田崎寿子 ドクター・スリルとの遭遇 生体エナジー協会 増子司 生体エナジー協会(金⇔マッカ交換) アトラス213位 中華街 増子司 中華街(普通) Cretaceous 田崎寿子 マダム銀子イベント「クレテイシャス」(白亜紀)と読む アトラス155位 異界ダンジョン4 増子司 警察署(異界)、中華街(異界) アトラス213位 金王堂 田崎寿子 金王屋(道具屋)曲名はミス 異界ダンジョン5 増子司 新市庁舎(異界)、公園妖樹林 アトラス91位 安全地帯 増子司 異界化クリア後の施設など アトラス155位 Club EZEKIEL 田崎寿子 クラブ・エゼキエル(ディスコ) 異界ダンジョン(アストラル界) 田崎寿子 擬似アストラル界、無間地獄 占いの館 田崎寿子 占いの館(仕事の斡旋) 地下水道 増子司 各地の地下水道ダンジョン ボスバトル 増子司 ボス戦 第3回491位第4回231位第5回359位第6回487位第7回825位第8回617位アトラス3位RPGバトル258位1990年代143位ボス戦218位 ヒールスポット 田崎寿子 ダンジョン内回復ポイント 異界ダンジョン(古墳) 増子司 古墳大迷宮(異界) ラストバトル 増子司 最終ボス戦 スタッフロール 増子司 エンディング:スタッフロール アトラス62位 サントラ未収録曲(曲名は暫定) タイトルデモ タイトルデモムービー オープニング オープニングムービー 主人公の死 シドに殺されるシーン、エンディングなど 復活 主人公復活時ムービー 復活後 主人公復活後の会話など 悪魔合体 悪魔合体時 ボス撃破後 ボス撃破後の会話など イナルナ イナルナ姫復活シーンなど サウンドトラック 真・女神転生デビルサマナー